13
Jul
09

Las tecnologías de la Información y la Comunicación Hoy

       Para entender como han llegado las tecnologías a nuestros días, hay que tener en cuenta las revoluciones tecnológicas, la primera, Neolítica, ocurrida en la prehistoria, comenzó en el área de la alimentación, luego la agricultura y la ganadería, las cuales permitieron la existencia de excedentes. La tecnología más relevante de esta época fue el riego artificial, provocando el sedentarismo de los habitantes; la segunda es la revolución Industrial, en los siglos XV, XVI, donde la estructura de clase fue cambiando del feudalismo, a la burguesía. Comenzó el dominio de Occidente sobre las demás culturas y la globalización, como también descubrimientos científicos. Esta Revolución contó con dos oleadas, la primera en Inglaterra, donde se incorpora la máquina de vapor, sistemas de transporte, incorporación de metales; la segunda en Alemania y EEUU, donde el petróleo reemplaza al carbón, aparece la electricidad como fuente de energía, y las industrias químicas. Y la tercera, Revolución Tecnológica, las tecnologías características, son la informática, y la biotecnología.

      Así a  lo largo de la historia, la tecnología fue ampliando su campo; de los medios masivos de comunicación, a las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

      En la década de los ´90, se conocieron diversos trabajos con nuevas tecnologías, enmarcadas en proyectos donde se las concebían desde la información y la comunicación.   Las mismas, ingresan al ámbito educativo, y forman parte del campo de la didáctica tecnológica; se conforman con conocimientos referidos a las prácticas de enseñanza. Son utilizadas (las tecnologías) como herramientas para mostrar, enriquecer la comprensión, o agregar interés al desarrollo de los temas; pero a su vez es necesario tener en cuenta que marcan límites, no son neutrales, y ante el cambio acelerado, generan un problema, dado que precisan adaptabilidad de las personas que las utilizan.

      Edith Litwin propone  tres (3) enfoques alternativos relacionados a la función de las tecnologías, el primero hace mención a la relación Docente-Alumno, en la que el primero provee información al segundo, entendido como un usuario consumidor, con Orta Klein, S, comparte que las TIC son objetos de estudio, centrados en comprender su uso y aplicación; el segundo enfoque, entiende a la tecnología como herramienta para ampliar conocimientos, coincidiendo con Orta Klein, quien sostiene que las TIC son consideradas herramientas que favorecen  la enseñanza y el aprendizaje. Y el tercer enfoque, refiere a que los alumnos, como sujetos de conocimiento, requieren ofertas variadas para ampliar sus conocimientos. Lo que lleva a S Orta Klein, a pensar en un aprendizaje más reflexivo, para poder realizar una adecuada selección de la información.

      Uno de los objetivos de las mismas es “…identificar a las tecnologías actuales como la culminación de un proceso que comienza con los diversos sistemas de comunicación que se han ido desarrollando a lo largo de los siglos” (Orta Klein S, 2007:2)

       Existen diferentes maneras de abordar las TIC, una de ellas, es el uso y traspaso donde los docentes operan con la información que los alumnos poseen de los medios, sin la exposición del medio en la clase. Otra forma, es la didáctica silenciosa en la que se priorizan las TIC, y se deja de lado las actividades, dado que se considera que el material habla por sí mismo; y la tecnología silenciada, es aquella en la que los docentes consideran que no importa la información ni el tratamiento de las misma, sino la actividades que se realiza en torno a ésta. Y la ultima, la tecnología limita o enmarca, potencia o banaliza, dado que si no se la utiliza adecuadamente, las

actividades  pierden el sentido,  en caso contrario, el uso correcto puede potenciar la propuesta.

      La escuela es, y sigue siendo el ámbito donde el lenguaje escrito ocupa centralidad, aunque hoy, hay consenso de que ya no es lo único por lo que debe ocuparse la misma, dado que se habla de alfabetización emergente y múltiple. Ésta refiere (alfabetización), a la posibilidad de aprender lenguajes no sólo escritos u orales, sino es acceder a códigos o a  lenguajes, es poder comprenderlos y usarlos creativamente.

       En la actualidad, es preciso reconocer el lenguaje de las imágenes, como el audiovisual, y el que surge mediante las computadoras. Enseñarlas, posibilitará ampliar la porción de la cultura que la escuela pone a disposición para las nuevas generaciones.   Sostenemos que los docentes, deben estar capacitados para seleccionar cuales ante toda la variedad de propuestas presentes, deben entrar en la propuesta escolar; y estar capacitados para poder enseñarlos. “Los saberes considerados indispensables deberían ampliarse para incluir los saberes, relaciones y tecnologías que hoy son dominantes en nuestra sociedad, y formar a las nuevas generaciones para que puedan vincularse con ellas de manera más creativa, más libres, y más plurales” (DUSSEL I, Y SOUTHWELL M, 2007:26).

      Lo importante en sí, no es  la tecnología, sino el uso que se le da a la misma, lo que se enseña sobre sus usos, posibilidades y sobre sus límites, por eso, consideramos que las escuelas, deben incluir las nuevas tecnologías de la información, y la comunicación de una manera significativa, y relevante. Es sabido que lo nuevo, generalmente casusa desconfianza, miedo, pero no se deben poner cercos, barreras, sino incluirlas dado que forman parte de la realidad. “Las nuevas alfabetizaciones deberían ayudar a promover otras lecturas (y escrituras) sobre la cultura que aportan las nuevas tecnologías…” (DUSSEL I, Y SOUTHWELL M, 2007:32)

      Para que se logre una buena enseñanza e incorporación al ámbito educativo, es fundamental no considerar que cada nueva tecnología deja atrás a las otras, ya que éstas son mediadoras entre las personas, entre sí, conformando los sistemas tecnológicos. Esto es porque “…las tecnologías” (…) “siempre se constituyen como redes donde cada una se apoya en la otra y todas, a su vez en las que le precedieron” (RODRÍGUEZ DE FRAGA A, 2007:2).

      Bajo esta circunstancia, consideramos que los docentes deben ser críticos y esforzarse por articular las “viejas” tecnologías con las nuevas, mostrando que existen continuidades; teniendo en cuenta que una nueva tecnología no reemplaza a las otras, y que las NTICs no son las únicas; para que este aprendizaje sea significativo, se requiere remitirse al tiempo, a la memoria y los significados.

 Bibliografía Utilizada: 

  •  BUCH TOMÁS (1996) El tecnoscopio.Aique
  • Dossier (2007) El monitor. Revista nº 13, artículo: Las escuelas y las nuevas alfabetizaciones. Ministerio de Educación. Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
  • LITWIN E (2005) «La tecnología educativa en el debate didáctico contemporánepo» en LITWIN E Tecnologías Educactivas en Tiempos de Internet. Amorrortu.Buenos Aires
  • ORTA KLEIN S, (2007)  EDUCACIÓN TECNOLÓGICA: NO ACLARE QUE OSCURECE. Diario 12(ntes) Buenos Aires.
  • RODRIGUEZ DE FRAGA, A. (2007) El monitor. Revista nº 11, artículo: lo viejo debe dialogar con lo nuevo. Ministerio de Educación. Ciudad Autónoma de Buenos Aires.
26
Jun
09

Producción aundiovisual en la sala

Incorporar la producción audiovisual en las prácticas pedagógicas

La incorporación de la producción audiovisual a las prácticas es una tarea gradual, exploratoria. Es importante dar lugar al ensayo, a la experimentación, sin perder de vista qué se quiere decir y porqué se elige decirlo con imágenes y teniendo siempre presente la especificidad, el plus, de esta manera de transmitir, sin olvidar la polisemia de las imágenes, su poder, la relación que establecen con las palabras, el vínculo entre ver y saber, la noción de realidad puesta en juego, y todos los temas abordados a lo largo de este eje.

A continuación, presentamos algunas ideas que pueden ser adaptables a distintos espacios curriculares con múltiples fines:

◗ Un acto escolar o un festejo puede ser una buena oportunidad para experimentar con la cámara y hacer algo más que un simple registro. Habría que planear con anticipación qué se querría grabar y por qué, qué detalles sería interesante tomar, qué es lo que no suele verse y podría mostrarse (situaciones, espacios, momentos), qué personajes se seguirían a lo largo del acto (entrevistándolos o no). Se podrían desprender historias, mezclar ficción y realidad. Además del contenido, sugerimos debatir cómo se grabaría, cómo se movería la cámara, qué planos se elegirían, etcétera.

◗ Se podría poner una cámara de video fija en algún punto de la escuela (como si fuera una cámara de vigilancia o una cámara de un reality show) para analizar luego las tomas de los diferentes momentos y situaciones del día escolar. Estas imágenes pueden servir para reflexionar sobre aquello a lo que no se le presta atención, afinando la mirada en detalles que suelen resultar insignificantes. También se podrían usar para debatir sobre la realidad observada: se supone que la cámara simplemente filma lo que sucede, sin intermediaciones, ¿pero, acaso no hay un punto de vista?

◗ Otra actividad posible es recorrer los alrededores de la escuela con una cámara de filmación en mano, para trabajar los contenidos relacionados con “el barrio” a partir de este recurso. Este trabajo podría realizarse por grupos, para luego comparar las diferentes miradas sobre el barrio.

◗ Proponemos algo que podría llamarse “15 segundos de fama”. Se trata de armar una especie de cabina para que los alumnos ingresen y cuenten/expresen –con palabras o no– algo (ese “algo” tendrá que ser pensado detenidamente en función del trabajo pedagógico que se esté realizando), para luego visualizarlo en conjunto. ¿Qué significa para los alumnos exponerse y transmitir algo ante una cámara? ¿Qué significa verse y ver la imagen de uno mismo?

 

Autores:

 

Débora Schneider
Ana L. Abramowski
Guillermina Laguzzi
 
Buenos Aires: Ministerio de Educación, Ciencia y Tecnología, en el marco del proyecto FOPIIE, 2007 .

 

 

 

26
Jun
09

Editor Libre

Una herramienta que se pude visitar para editar videos e imágenes no pribativa es «kdenlive». Visitá el link:

es.wikibooks.org/wiki/Kdenlive

26
Jun
09

la utilización en el aula

Esta herramienta puede ser utilizada en actividades, proyectos, reuniones, entre otras para la incorporación de nuevas tecnologías en el aula, la cual ayude al docente a desarrollar su tarea de enseñanza de una manera más íntegra, sin dejar de lado aquellas tecnologías tradicionales como el pizarrón, esquemas en afiches, mapas conceptuales, entre otros.
El producto finalizado, ya sea en un proyecto, salida, etc., pueden quedar grabadas y guardadas dentro de la biblioteca de la institución para su uso posterior.

20
Jun
09

La importancia de la inclusión en el Nivel Inicial

 Es importante enseñar a los alumnos y alumnas computación para que accedan al lenguaje del siglo XX. Por ello, algunos piensan que los niños deben aprender a usar la computadora desde pequeños pues se les facilita el acceso a este nuevo lenguaje tecnológico. Pero debemos priorizar otras necesidades de aprendizajes donde la computadora sólo debe ser un recurso que facilite la adquisición de nociones y conceptos que constituyen la base necesaria para complejizar su nivel de pensamiento y luego sí adquirir las habilidades necesarias para el aprendizaje de las nuevas tecnologías.

Por ello en la etapa del niño de Nivel Inicial, no debemos centrar la atención en la computadora como objeto de estudio sino en el niño como sujeto que aprende utilizando diferentes recursos entre ellos la PC.

No enseñamos computación sino que enseñamos nociones de colores, formas y tamaños a través de la computadora, y en este camino el niño comienza a adquirir naturalmente habilidades relacionadas con esta materia, como por ejemplo: navegar por un programa, usar el mouse, utilizar el lenguaje iconográfico que se observa en la pantalla, etc.

 

12
Jun
09

Elección del programa

Seleccionamos Movie Maker dado que es una de las herramientas mas compleja, en cuanto posibilita crear diferentes efectos, formatos, sonidos, entre otros; ademas permite el facil acceso debido que es uno de los programas que facilita Microsoft.
La propuesta de Microsoft para editar vídeo se llama Windows Movie Maker y está incluida por defecto tanto en Windows XP como en Vista. Con ella, podrás editar tus vídeos caseros de forma sencilla, pues no contiene tantas funciones difíciles de manejar como otros programas similares de pago. Aun así se pueden realizar efectos bastante completos. En este curso aprenderás a utilizarlo.

Windows Movie Maker permite crear, editar y compartir montajes de vídeos, con imágenes y sonidos. Para ello, es posible capturar los vídeos desde distintas fuentes, incluye más de 60 transiciones, cerca de 30 efectos y facilita la grabación en varios formatos. Todo ello, de forma cómoda y sin excesivas complicaciones. 
Si se dispone del vídeo en el ordenador, simplemente haga clic en Inicio, selecciona Todos los programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Windows Movie Maker. En Vista simplemente escribe en la zona de búsqueda Windows Movie Maker para que localice el programa.

para mayor informacion de uso correcto visitá: http://www.taringa.net/posts/apuntes-y-monografias/2049992/Aprend%C3%A9-a-editar-con-windows-Movie-Maker.html

12
Jun
09

Definición de Editor de video (video editing software)

Se define como una aplicación de software que permite editar videos digitales en una computadora.
Estas herramientas suelen incluir la posibilidad de cortar y pegar sectores de un video, agregar efectos especiales y transiciones, importar y exportar videos en distintos formatos, etc.
Algunos ejemplos de editores de videos son Media100, Lightworks, Sony Vegas, Avid, Adobe Premiere, Ulead VideoStudio, Apples Final Cut Pro, Windows Movie Maker, iMovie, NERO 7 Ultra, Pinnacle, Sherif y VirtualDub (cabe aclarar que estos editores son pribativos, es decir, su lisencia no permite la copia)

La edición de video por computadora es llamada edición de video no lineal, en contraste con la edición de videos lineal utilizada en los clásicos tapes.
El video es digital en la computadora, y puede manipularse fácilmente. Los clips son ordenados en una línea de tiempo y pistas de audio. Pueden agregarse título, efectos, y finalmente «renderizarse» en un nuevo video.
Los videos digitales pueden distribuirse de múltiples formas como DVD, web streaming[1], iPod, CD-ROM, o trasladarlos al sistema analógico en una casete.

 


[1] Streaming es un término que se refiere a ver u oír un archivo directamente en una página Web sin necesidad de descargarlo antes al ordenador. Se podría describir como «hacer clic y obtener». En términos más complejos podría decirse que describe una estrategia sobre demanda para la distribución de contenido multimedia  a través del Internet.[wikipedia]

06
Jun
09

Herramientas para editar videos e imágenes.

Seleccionamos este tema, siendo esta una necesidad para el docente, ya que en  la actualidad  las tecnologías están vigentes como herramientas para ser utilizadas en el aula; considerando a éstas como una buena alternativa para el Nivel Inicial.   

                                                                                        Arrascaeta Jorgelina.
                                                                                        Bazzocchi Jorgelina.
                                                                                        Tello Vanina Anahí.
                                                                                        Nivel Inicial.


                                                                                          

 

05
Jun
09

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